<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>---|**Uzz eFFect**|---</title>
		<link>http://uzz-effect.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2008 09:33:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://uzz-effect.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>AWC2008</title>
			<description>ASUS Winter Cup 2008 &lt;br /&gt; ПРОШЕДШИЕ ТУРНИРЫ &lt;p&gt; ASUS Winter Cup 2008 - all info &lt;p&gt; ASUS Winter Cup 2008 &lt;p&gt; Игры: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike Source, Warcraft 3 DOTA, FIFA 08, Quake 3 &lt;br /&gt; Место: Россия, Москва &lt;br /&gt; Дата: 23-24 февраля 2008 года &lt;br /&gt; Призовой фонд: 850 000 рублей &lt;br /&gt; Количество участников: &gt; 10000 игроков &lt;p&gt; Победители: &lt;br /&gt; Virtus.pro - Counter-Strike 1.6 Masters 5v5 &lt;br /&gt; MGC - Counter-Strike Source Masters 5v5 &lt;br /&gt; INAC - Counter-Strike NoN-Profi 5v5 &lt;br /&gt; Begrip Gaming - Warcraft 3 DOTA Open 5v5 &lt;br /&gt; Cypher - Quake 3 Open 1v1 &lt;br /&gt; forZe|pavjke - FIFA 2007 Open 1v1</description>
			<content:encoded>ASUS Winter Cup 2008 &lt;br /&gt; ПРОШЕДШИЕ ТУРНИРЫ &lt;p&gt; ASUS Winter Cup 2008 - all info &lt;p&gt; ASUS Winter Cup 2008 &lt;p&gt; Игры: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike Source, Warcraft 3 DOTA, FIFA 08, Quake 3 &lt;br /&gt; Место: Россия, Москва &lt;br /&gt; Дата: 23-24 февраля 2008 года &lt;br /&gt; Призовой фонд: 850 000 рублей &lt;br /&gt; Количество участников: &gt; 10000 игроков &lt;p&gt; Победители: &lt;br /&gt; Virtus.pro - Counter-Strike 1.6 Masters 5v5 &lt;br /&gt; MGC - Counter-Strike Source Masters 5v5 &lt;br /&gt; INAC - Counter-Strike NoN-Profi 5v5 &lt;br /&gt; Begrip Gaming - Warcraft 3 DOTA Open 5v5 &lt;br /&gt; Cypher - Quake 3 Open 1v1 &lt;br /&gt; forZe|pavjke - FIFA 2007 Open 1v1</content:encoded>
			<link>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-23-8</link>
			<dc:creator>p0rter</dc:creator>
			<guid>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-23-8</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:33:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг CS1.6</title>
			<description>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;IMG alt=smile src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;IMG alt=smile src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;BR&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело проп...</description>
			<content:encoded>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;IMG alt=smile src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;IMG alt=smile src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;BR&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;BR&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) 
&lt;P&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! 
&lt;P&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! 
&lt;P&gt;Консольные команды для распрыга! 
&lt;P&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) 
&lt;P&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! 
&lt;P&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! 
&lt;P&gt;3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; 
&lt;P&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! 
&lt;P&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? 
&lt;P&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. 
&lt;P&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;BR&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. 
&lt;P&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! 
&lt;P&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! 
&lt;P&gt;Всего наилучшего!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-23-7</link>
			<dc:creator>p0rter</dc:creator>
			<guid>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-23-7</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<description>&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;19 июня 1999 года, ровно 9 лет назад появилась первая бета Counter-Strike. Кто бы мог подумать, что игра получит такую популярность, которую мы видим сейчас? На протяжении 9 лет Counter-Strike держит первое место среди всех Action игр, не подпуская даже близко своих конкурентов!&lt;BR&gt;Поздравляю всех игроков Counter-Strike с этой замечательной датой!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-TOP: #8b9494 1px dotted&quot; cellSpacing=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;&lt;/I&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://www.cs...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;19 июня 1999 года, ровно 9 лет назад появилась первая бета Counter-Strike. Кто бы мог подумать, что игра получит такую популярность, которую мы видим сейчас? На протяжении 9 лет Counter-Strike держит первое место среди всех Action игр, не подпуская даже близко своих конкурентов!&lt;BR&gt;Поздравляю всех игроков Counter-Strike с этой замечательной датой!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-TOP: #8b9494 1px dotted&quot; cellSpacing=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;&lt;/I&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=111&quot;&gt;Counter-Strike никогда не забудут&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;FONT color=#666666&gt;6 мая 2008 | Прочитано: 1734 &lt;/SMALL&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;Популярность &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет &lt;STRONG&gt;Valve Software&lt;/STRONG&gt; поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» &lt;STRONG&gt;CS&lt;/STRONG&gt; не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности &lt;STRONG&gt;CS&lt;/STRONG&gt;, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии &lt;STRONG&gt;CS: Source&lt;/STRONG&gt; куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах &lt;STRONG&gt;Counter-Strike 2 &lt;/STRONG&gt;не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием &lt;STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.cstut.ru/&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-TOP: #8b9494 1px dotted&quot; cellSpacing=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;&lt;/I&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=110&quot;&gt;В Steam от Valve может появиться музыка и фильмы&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;FONT color=#666666&gt;27 марта 2008 | Прочитано: 1764 &lt;/SMALL&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Сервис Steam в ближайшее время может пополниться фильмами и музыкой.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG alt=Steam src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/21985.gif&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вице-президент &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В данный момент &lt;STRONG&gt;Vavle&lt;/STRONG&gt; рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До конца года &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-TOP: #8b9494 1px dotted&quot; cellSpacing=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;&lt;/I&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=108&quot;&gt;WCG 2008 выбирает Counter-Strike 1.6&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;FONT color=#666666&gt;16 марта 2008 | Прочитано: 4416 &lt;/SMALL&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG alt=WCG src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/wcg.jpg&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;Оргкомитет &lt;STRONG&gt;World Cyber Games&lt;/STRONG&gt; сегодня официально объявил список дисциплин на предстоящий в этом году турнир. Никаких сенсаций, всё &quot;старички&quot; остались на месте, а новинок не так уж и много. А любителей CS наверняка порадует тот факт, что вопреки слухам на турнире будут играть в &lt;STRONG&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/STRONG&gt;. Напомню, что турнир пройдёт в ноябре этого года в немецком городе Кёльн.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-TOP: #8b9494 1px dotted&quot; cellSpacing=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;&lt;/I&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;http://www.csfight.net/news.php?id=107&quot;&gt;Valve решила судьбу Counter-Strike&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;FONT color=#666666&gt;13 марта 2008 | Прочитано: 2917 &lt;/SMALL&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12px; COLOR: #333333; FONT-FAMILY: verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Казалось бы, с 2004 года компания не уделяла никакого внимания ставшей культовой многопользовательской игре, но, как оказалось, Valve не собирается бросать успешный бренд.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG alt=Counter-Strike src=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/22269.png&quot;&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В одном из своих недавних интервью глава компании Valve Гейб Ньюэлл поделился своими соображениями по поводу продолжения легендарного проекта &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оказалось, что разработчики еще просто не определились с концепцией продолжения. Менеджмент проекта рассматривает возможность выпуска абсолютно новой игры с максимально улучшенной графикой, правилами и режимами. Тем не менее, уже ясно, что продолжение &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; не войдет в комплект поставки Half-Life 2: Episode Three.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя дата выхода игры до сих пор остается под вопросом, Гейб Ньюэлл в шутку отметил, что если он получит более 15 тысяч писем с просьбой поторопится и выпустить &lt;STRONG&gt;CS&lt;/STRONG&gt; одновременно с очередной серией приключений доктора Фримена, Valve более серьезно возьмется за разаботку.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-17-3</link>
			<dc:creator>mytka</dc:creator>
			<guid>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-17-3</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 13:51:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кто хочет вступить в нашь клан,прошу оставить заявку на форуме!!!!С вами свяжутся в скором времени!</title>
			<description>Обязательно оставлять свои координаты например:icq,mail.контакт....</description>
			<content:encoded>Обязательно оставлять свои координаты например:icq,mail.контакт....</content:encoded>
			<link>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-11-1</link>
			<dc:creator>mytka</dc:creator>
			<guid>https://uzz-effect.clan.su/news/2008-07-11-1</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 11:12:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>